Horizon zero dawn машины виды
Машины
Общий список машин:
Рыскарь
Самая слабая из известных машин,
Уязвимости: глаз(но при этом шанс выпадения линзы равен нулю)
Взлом: разрешен, после квеста «Утроба горы»
Бегун
Одна из машин, которыми (после взлома) можно пользоваться для перемещения по игровому миру.
110-120HP. Вооружения как такового нет, за исключением таранного удара и лягания.
Уязвимость: канистра с огнежаром на спине
Взлом: разрешен, после квеста «Утроба горы»
Жвачник
Взлом: разрешен, Перехват-Сигма
Падальщик
Уязвимость: радарный модуль на спине и реактор на задней части
Взлом: разрешен, Перехват-Сигма
Рыскарь-красноглаз
Взлом: разрешен, после квеста «Утроба горы»
Дуголоб
Одна из машин, которыми (после взлома) можно пользоваться для перемещения по игровому миру. Вооружение усилено шоковыми рогами
Уязвимость: Канистра на спине, Рога(отключает таранную атаку, уменьшает урон)
Взлом: разрешен, после квеста «Утроба горы»
Копьерог
Прообраз: козел. Правда размером он с оленя, но это уже другой вопрос.
Вооружение: Когти на лапах и рога на голове
Уязвимость: Канистра с хладагентом, рога
Взлом: разрешен, Перехват-Сигма
Долгоног
Уязвимость: Антенна(подкрепления), Крылья(волна огня). Баллоны с воздухом(Удар звуком)
Взлом: разрешен, Перехват-Ро
Бизон
Машина средней опасности
Уязвимость: Канистра на спине, Рога(отключает таранную атаку, уменьшает урон), блок переработки под брюхом
Взлом: разрешен, Перехват-Ро
Пилозуб
Имеет, помимо головы с челюстями-пилами, плазменную пушку на спине. Ощутимо бронированы голова, шея и спина спереди. Быстро бегает и прыгает.
Уязвимость: Ощутимо уязвим к ЭМИ, емкость с огнежаром под брюхом)
Взлом: разрешен, Перехват-Сигма
Скараб
Уязвимость: реактор на днище главного шасси. правая клешня(энергоатака), левая клешня(щит), крепление(сбрасывает конт)
Взлом: разрешен, Перехват-Ро
Огненный бурдюк
Огромный ходячий огнемет. Очень опасен. Режимы: огнемет, метание огненного ядра.
Уязвимость: Резервуар на спине и накопители на груди(отключают одну из атак). Под брюхом есть закрытые броней емкости с огнежаром. Уязвим к холоду
Взлом: разрешен, Перехват-Кси
Ледяной бурдюк
Уязвимость: Резервуар на спине и накопители на груди(отключают одну из атак). Под брюхом есть закрытые броней емкости с хладагентом. Уязвим к огню
Взлом: разрешен, Перехват-Кси
Ленторог
Одна из машин, которыми (после взлома) можно пользоваться для перемещения по игровому миру
Взлом: разрешен, после квеста «Утроба горы»
Ловчий
Опасность: вне рейтинга.
Данная машина сама по себе не слишком опасна(что не помешает ей дать вам люлей если подставитесь). Вооружение: дротики, сигнальные мины и хвост-кнут.
Уязвимость: ЕМ. Стелс-генератор, миноукладчик, дротиковая пушка.
Взлом: разрешен, Перехват-Кси
Коршун
Вооружение: ледяной плевок и ледяные бомбы. Умеет пикировать с ударом когтями
Уязвимость: огонь. Банки с хладагентом(блокирует ледяные бомбы). Сразу после взрыва является легкой мишенью, по причине двойного входящего урона
Взлом: разрешен, Перехват-Кси
Захватчик
Опасность: Высокая. Выглядит как четырехлапый скорпион без клешней. Чрезвычайно опасен, в количестве более одного.
Вооружение: Ракетница и флэшетты. ХОРОШО умеет прыгать. «Хвост» может использоваться как метатель камней
Уязвимость: Огонь. Ракетница, метатель флэшеттов. Также уязвим к перегреву, при котором выдвигается тепловое ядро. Уточню: не к поджогу, именно к перегреву(это отдельная шкала)
Уязвимости: разрядники на спине, пушка.
Взлом: разрешен, Перехват-Кси
Щелкозуб
Уязвимость: банки с огнежаром и хладагентом, огонь при нахождении вне воды
Взлом: разрешен, Перехват-Ро
Камнегрыз
Уязвимость: Лапы-копатели, реактор(отключает атаку окружением), выхлоп(двойной урон)
Взлом: разрешен, Перехват-Дзета
Бегемот
Опасность: Очень высокая.
Вооружение: таран и катапульта(каменный град). Сильно бронирован
Уязвимость: банки с хладагентом, блок обработки под брюхом, силовые захваты на морде(отключают катапульту), реактор
Взлом: разрешен, Перехват-Кси
Громозев
Опасность: Крайне высокая.
Уязвимость: Пушки, дискомет(тяж. оружие), канистры с огнежаром/хладагентом, радар, хвост(блок атаки), После сбития брони: Сердце, главный процессор
Взлом: разрешен, Перехват-Дзета
Буревестник
Опасность: Крайне высокая.
Вторая из летающих машин. Сильно опаснее коршуна, эдакий воздушный громозев. Ярые одиночки, но зоны обитания расположены так что кто нибудь но присоединится
Уязвимость: шоковая пушка, двигатели х6(при полном отстреле отключается пикирование), банки с огнежаром/хладагентом
Взлом: разрешен, Перехват-Дзета
Истребитель
Опасность: Крайне высокая.
Квинтэссенция разрушения. Очень сильно бронирован, броня несъемная
Вооружение: 2 крупнокалиберные плоскостные лазерные турели(или ракетницы класса «Рой»). 2 скорострельные пушки на консолях. 2 встроенные в тело ракетницы на 10 ракет каждая. Огнемет. Пулемет в центре башни
Длинношей
Неагрессивная ОЧЕНЬ БОЛЬШАЯ И ВЫСОКАЯ машина. В игре исполняет роль вышки для открытия карты, но на месте не стоит. Также с него очень легко упасть
Взлом: разрешен. Непосредственный, на голове. После квеста «Утроба горы»
Зараженная машина
Железный бес
Платформа линейки «Колесница» класса «титан».
Машины дополнения Frozen Wilds
Огневолк
Прообраз: волк. Размером с лося, да.
Имеет очень большую дистанцию «чарджа». На спине расположен миномет с дисковыми минами. Умеет выпускать волну огня.
Уязвимости: миномет, разрядник, емкости с огнежаром
Перехват: разрешен, после завершения сюжета дополнения
Ледоклык
Имеет большую дистанцию «чарджа».Кидается льдом/камнями. Ледяные когти. Ледомет. АоЕ льдом. АоЕ льдом по месту нахождения игрока.
Уязвимости: Два резервуара в наплечниках(отключают когти и кидание льдом), нагрудная цистерна(отключение АоЕ и ледомета). Два разрядника под броней на спине. Уязвим к огню, но обычно сдыхает раньше из за взрывов компонентов и последующей заморозки, что влечет за собой двойной входящий урон. На спине расположен миномет с дисковыми минами. Умеет выпускать волну огня. Бронирован на уровне истребителя
Перехват: разрешен, после завершения сюжета дополнения
Огнеклык
Даже одиночная машина доставит столько проблем, сколько не доставлял еще никто
Имеет очень большую дистанцию «чарджа». Кидается огнем/камнями. Огненные когти. Огнемет. АоЕ огнем. АоЕ лавой по месту нахождения игрока
Уязвимости: Два резервуара в наплечниках(отключают когти и кидание огнем), нагрудная цистерна(отключение АоЕ и огнемета). Два разрядника под броней на спине. Четыре разрядника на задней части. Уязвим к холоду
Перехват: разрешен, после завершения сюжета дополнения
Демоническая машина
Аналог зараженной машины, опознается по фиолетовому контуру в визоре. Визуально: по двум фиолетовым «усам» по бокам шеи
Вышка управления
Не атакует. Испускает ЕМП-импульсы, ремонтирующие машины в радиусе вышки. После импульса выдвигает тепловое ядро. При перехвате обездвиживает импульсом все машины в радиусе и выключается
Перехват: Разрешен, после квеста «Утроба горы»
Horizon: Zero Dawn: Виды роботов, их слабые места
Сегодня мы расскажем о всех видах роботов, о их повадках, уязвимостях и тактике сражений с ними.
Но сперва хочется затронуть несколько важных элементов игрового процесса, которые способны значительно упростить битвы с врагами. Да, разобраться в них самостоятельно не так уж и трудно, но судя по многочисленным вопросам из интернета, сделать это могут далеко не все, вернее не только лишь все. ну вы поняли.
Зачем нужны ловушки
Зачем нужен канатомет
Как найти слабые места у роботов
Также, после того, как произойдет сканирование, следует обратить внимание на прочую информацию, которая появится на экране, ведь визор может подсказать к эффектам какой из стихий уязвима машина. Когда вы поймете, что, например, стоящая перед вами цель не выносит огонь, берите в руки огненные боеприпасы и нещадно наказывайте “железку”.
А теперь о том, какие все-таки слабые места имеет каждая из представленных в игре машин:
Уязвимости рыскаря
Самый слабый представитель роботизированной фауны. Доставить проблемы может разве что на ранних этапах игры. Его роль в мире Horizon заключается в наблюдательной и охранной функции. Как правило, рыскари обитают рядом со стадом других роботов, чтобы, завидев врага, предупредить всех об опасности.
Уязвимость: у рыскарей один единственный глаз, он-то как раз и является их “ахиллесовой пятой”. Достаточно просто загнать в светящийся элемент пару стрел и с врагом покончено. Кроме того, рыскарь без особых трудностей убивается обычным копьем в ближнем бою.
Уязвимости бегуна
Уязвимость: на задней части тела этой машины имеются четыре баллона с огнежаром, которые без особых проблем сбиваются обычными стрелами, что наносит серьезные повреждения жвачнику. Также уязвимым местом данной особи являются рога, их тоже можно сбить стрелами.
Уязвимости падальщика
Как не трудно догадаться по названию, эти машины занимаются сборами полезных деталей с останков почивших “железяк”. Они имеют в своем арсенале модуль для определения скрытого врага, так что подходить к ним близко стоит с особой осторожностью.
Уязвимость: для уничтожения машины стоит сбить радар на спине и реактор на задней части тела падальщика. Если особь одна, то на ней можно попрактиковать ближний бой. В этом случае стоит применять тактику Dark Souls: бьем пока машина не приготовится атаковать, уворачиваемся от удара и снова бьем.
Уязвимости рыскаря-красноглаза
Это всего лишь вариация старого-доброго рыскаря с улучшенной броней. Следует отметить, что у данной модели улучшена броня и вокруг глаза, так что при встрече с этой машиной стоит тщательнее выцеливать уязвимость.
Уязвимости дуголоба
Уязвимость: рога же являются и слабым местом дуголоба. Отстрелив рога вы не только нанесете машине урон, но и лишите ее возможности выполнять таран. Также уязвимыми для этой модели являются емкости с огнежаром на задней части тела.
Слабые места копьерога
Копьероги похожи на жвачников, но вместо оленьих рогов на их головах находятся копья-буры. Ведут себя копьероги аналогично жвачникам, так что изобретать велосипед в охоте на этих животных не нужно.
Уязвимость: Равно как и рога жвачника, у копьерога слабым местом является непосредственно рог (какая неожиданность). Кроме того на задней части их тел расположены емкости, но уже не с огнежаром, а с хладагентом.
Слабые места долгонога
Уязвимость: на спине долгонога имеются уязвимые к попаданию стрел емкости, сбив такую емкость вы лишите робота атаки огнем. Чтобы долгоног не вызывал подмогу лучше отстрелить с его головы пару антенн. Также следует пробить щитки на его груди, чтобы открыть себе доступ к самой главной слабой точке.
Уязвимости бизона
Бизон внешне большой и страшный, но на деле его можно без особого труда отправить на свалку. Главное постоянно держаться на существенном расстоянии, стараясь не попадать под его таран и прочие атаки ближнего боя.
Уязвимость: на голове бизона находятся довольно крупные рога, которые так и просят, чтобы в них стреляли. Ну как тут откажешь. Потеряв рога бизон перестанет использовать таран, а его общий урон станет несколько ниже. На спине этой машины можно увидеть антенны и емкости, которые тоже не грех сбить. Главной же уязвимостью бизона можно считать большую емкость на брюхе, внутри которой находится огнежар.
Уязвимости пилозуба
Крупный, быстрый и довольно сильный враг, которого на первых порах лучше обходить стороной. Самое отвратительное в битве с пилозубом то, что между его атаками есть крайне мало времени, чтобы навести прицел и выстрелить. На помощь тут придет канатомет и ловушки.
Уязвимость: первым делом лучше обездвижить врага канатометом, а уже после пытаться отстреливать слабые элементы конструкции. К таким элементам можно отнести антенны, желтое устройство в задней части и емкость на животе.
Уязвимости скараба
Довольно медленный, простой, но в то же время назойливый противник. В своем арсенале скараб имеет щит и энергооружие. К счастью скарабы не прыгают и не бегают сломя голову, так что наказать их довольно просто.
Уязвимость: левая клешня робота отвечает за щит, который время от времени перезаряжается. В этот-то момент и нужно отстреливать правую клешню и переводить свой прицел на левую, в которой находится энергооружие. Если после отстреле клешней машина не развалится на части, то как минимум станет практически безобидной. Останется выстрелить пару-тройку раз в любое место на ее теле.
Слабые места огненного бурдюка
Даже на поздних этапах игры встреча с огненным бурдюком может оказаться фатальной для героини игры, поэтому подходить к сражению с этим существом стоит с особой осторожностью. Как не трудно догадаться огненный бурдюк использует для атак огонь. Вместе с тем бурдюк не брезгует атаками ближнего боя, так что не стоит стоять у него на пути и путаться под его лапами.
Уязвимость: на спине огненного бурдюка находится довольно крупный резервуар с огнежаром, емкость с тем же огнежаром имеется на шее машины. В эти точки как раз и следует направлять мощь всех своих атак. Желательно использовать в бою снаряды с замораживающим эффектом. Если после уничтожения емкостей бурдюк все же сможет выжить, то стоит перевести прицел на брюхо робота, ведь где-то там расположен небольшой баллон.
Уязвимости морозильного бурдюка
Все ключевые особенности огненного бурдюка характерны также и для морозильного, разве что вместо огнежара, данная машина использует хладагент.
Уязвимость: уязвимые точки морозильного бурдюка идентичны огненному собрату, только вместо холода данная машина уязвима к огню.
Уязвимости ленторога
Еще одна вариация ездовых роботов. Для ленторога справедливо все то же, что характерно для дуголобов.
Уязвимость: стреляем по баллонам в задней части машины и рогам.
Уязвимости ловчего
Машина, которая может подолгу занимать одну позицию, чтобы выслеживать жертву. Ловчие расставляют на локации сигнальные ловушки, а сами влезают на скалы или другие возвышенности, чтобы с высоты наблюдать за территорией, на которой может появиться жертва. Проблема в том, что обнаружить ловчего не так уж просто, потому как эти машину владеют системой маскировки. Кроме того эти существа могут издавать призывный рев, на который стягиваются другие машины.
Уязвимости коршуна
Эти звери редко летают поодиночке, так что завидев в небе хотя бы одного коршуна стоит помнить, что где-то рядом есть как минимум пара его друзей. Атакуя группой, коршуны способны доставить массу проблем, потому как по ним не так уж просто попасть, а сами они могут улетать на внушительное расстояние, использовать ракеты и ледяные атаки. Одним словом, ввязываться с ними в бой стоит лишь имея при себе достойное вооружение и приличный запас хлама для изготовления боеприпасов.
Уязвимость: “ахиллесовой пятой” коршуна является отсек на груди, который по умолчанию закрыт броней. Сбиваем броню, открываем доступ к реактору, после чего стреляем что есть мочи в светящееся пятно на груди. Лучше всего сперва заарканить коршуна канатометом.
Уязвимости захватчика
Весьма сильный и проворный представитель механизированной фауны. Его атаки заставят вас в очередной раз вспомнить основную механику боя в Dark Souls.
Уязвимости щелкозуба
Щелкозубы обитают вблизи водоемов. Зачастую обнаружить эту машину без сканера бывает весьма трудно, поскольку щелкозубы очень эффективно маскируются, погружаясь под воду.
Уязвимость: на теле щелкозуба можно заметить баллоны с огнежаром, а также множество желтых элементов. Последние есть и на теле робота и на его хвосте. Целиться необходимо именно в эти части конструкции.
Уязвимости камнегрыза
Камнегрызы весьма крупные существа, однако это не мешает им прокладывать ходы под землей и таким образом подбираться к жертве.
Уязвимости бегемота
Довольно большой и не самый приятный противник. Внешне бегемот напоминает бизона, только на его голове нет рогов, что, впрочем, не мешает ему лихо сбивать шкалу здоровья героини.
Уязвимости громозева
Этот товарищ имеет действительно внушительные размеры, а его атаки способны отправить на тот свет даже опытных игроков. Идти в бой с ним стоит только при имении хорошего снаряжения. Если рядом с этим исполином бродят другие роботы, то первым делом необходимо украдкой устранить их, потому что в противном случае вся эта мелочь будет путаться под ногами и всячески усложнять вашу жизнь.
Еще один враг, которого лучше лишний раз обойти. Проблема тут не только в том, что его достаточно трудно победить, но и в том, что от буревестника тяжело убежать. Завидев героиню буревестник следует за ней по воздуху, при этому периодически выпускает электрические снаряды, которые в большинстве случаев настигают жертву и наносят серьезный урон.
Уязвимость: чтобы упростить себе задачу, для начала лучше сбить сопла на крыльях робота. В этом случае машина не сможет летать и шансы на успешный исход сражения увеличатся. Далее стоит уничтожить емкости на в районе хвоста буревестника, а также сбить защиту с груди птицы. Когда защита будет снята и откроется уязвимость, нужно направить все свои силы мощь стрел именно в этот элемент. В этом случает получится нанести машине наиболее серьезный урон.
Истребитель совсем не похож на животное. Это скорее танк на ногах. Битва с ним не столько сложная, сколько долгая, потому как истребитель имеет довольно серьезную сопротивляемость урону.
Уязвимость: арсенал его богат, так что уничтожать стоит все из чего стреляет этот танк. Не упускайте возможности нанести урон по раскаленным элементам, когда истребитель охлаждается после перегрева. А в остальном кружите вокруг него и стреляйте по пушкам.
Машины
Машины Horizon Zero Dawn
Машины (ориг. Machines) — это термин, используемый племенами мира Horizon Zero Dawn для обозначения технологически продвинутых роботов, которые стали доминирующим видом Земли. Внешне они имеют поразительное сходство с различными животными дикой природы, такими как птицы, олени и даже динозавры. Есть, по крайней мере, один известный пример ботанической машины, это древовидная вышка управления, на сегодняшний день найденная только в Зарубке.
Содержание
История
Первыми машинами, созданными компанией Автоматизированные системы Фаро, были домашние слуги, визор и @льфред. Однако вскоре Фаро начал разрабатывать боевые машины, двумя из которых были скарабей и хопеш, тяжеловооруженные роботы, которые могли заменить целые армии, переработать биомассу в топливо и воспроизвести себя, позволяя им работать бесконечно. Кроме того, способность скарабея к перехвату позволяла ему подключать другие боевые машины к своей сети. Вся линия Фаро использовала многофазные запутанные формы сигналов, что делало их практически неуязвимыми к взлому.
Чума Фаро
Однако «сбой» машин Фаро заставил их игнорировать команды и начать атаковать людей без разрешения. Машины размножались быстрее, чем их можно было уничтожить, и начинали работать как самостоятельная сущность. Вскоре началась полноценная война между человечеством и роботами, стоившая миллиардов жизней и огромных разрушений. Несмотря на все усилия человечества, Рой не мог быть сдержан, и они пожирали биомассу везде, где бы ни появлялись, уничтожая целые города и экосистемы. Тед Фаро, генеральный директор АСФ, встретился с бывшим сотрудником по имени Элизабет Собек в надежде сдержать Рой, но Элизабет обнаружила, что нет никакого способа остановить машины от уничтожения всей жизни на Земле. Однако она предложила Теду проект под названием «Новый Рассвет», заявив, что это единственный способ обеспечить продолжение жизни на Земле после того, как машины уничтожат все живое.
Новый Рассвет был развитием продвинутого ИИ, известного как Гея, которая должна была взломать коды деактивации Роя, деактивировать их, а затем снова засеять Землю растениями, животными и людьми. Гее помогали девять подфункций, одной из которых был АИД, подфункция, предназначенная для того, чтобы взять под контроль процесс терраформирования и начать его заново, если он был неудовлетворительным.
Машины Геи
Машины, созданные Геей и ГЕФЕСТОМ
В конце концов Рой поглотил всю биомассу на Земле, но Гея сумела взломать коды деактивации и отключить машины Фаро. Затем она создала множество различных машин, созданных по образцу прежней животной жизни, чтобы очистить токсичную атмосферу и биосферу Земли. Сотни лет спустя люди были освобождены из колыбелей, в которых они были созданы, и начали формировать примитивные племенные общества, не зная о «Предтечах», которые были до них. Машины, с которыми они сталкивались, были послушными и в целом безвредными в течение многих поколений: если они видели человека, они обычно убегали. Машины, особенно машинная охота, сыграли бы большую роль в культуре этих новых племен.
Однако в какой-то момент неизвестный сигнал заставил АИДА выйти из-под контроля и начать протокол истребления. АИД попытался полностью завладеть Геей, но Гея самоуничтожилась прежде, чем он успел это сделать.
В настоящее время люди часто охотятся за частями машин. Обычно машин можно встретить большими группами, хотя некоторые из них действуют небольшими группами. Машины либо убегают от людей, либо нападают на них, и полностью игнорируют дикую природу. Они никогда не нападут друг на друга, если не будут перехвачены или заражены.
Внешность
Машины Геи
Машины системы терраформирования берут внешность из морфологии животных, главным образом из позвоночных видов (исключение составляют скарабы и вышки управления). Типичная конструкция машины имеет шасси, состоящее из темных сплавов, синтетических оболочек и волоконно-оптических кабелей, с более легкими сплавами, служащими броневым покрытием для жизненно важных компонентов и синтетических мышц. Логотип для соответствующего котла машины будет расположен в нескольких местах вдоль корпуса, а броневая обшивка иногда покрывается лаком (броневая обшивка огнеклыка темно-красная). Из-за их соответствующих целей не все машины имеют челюсти, а те, которые имеют, как правило, расщепленные жвала. Размеры машин варьируются от чуть больших, чем у людей, до гигантских.
Все машины, за исключением длинношея и вышки управления, оснащены визуальными датчиками, расположенными в монокулярном или бинокулярном режиме.
Чума Фаро
Классы машин
Класс Добытчик
Терраформирующие
Терраформирующие машины в первую очередь предназначены для помощи подфункции ДЕМЕТРА, предназначенная для того, чтобы вырастить растения. Часто используя лицевой или иной головной аппарат, терраформирующие машины работают, чтобы разрушить почву и другие препятствия роста растения, такие как камни на пути.
Очистители
Очистительные машины в первую очередь предназначены для оказания помощи подфункциям ПОСЕЙДОН и ЭФИР. В то время как машины-очистители имеют много общих конструктивных особенностей с терраформирующими машинами, они оснащены по-разному, предполагая, что вместо этого они занимаются детоксикацией атмосферы и гидросферы.
Переработчики
Машины-переработчики главным образом сконструированы для того чтобы помочь подфункции ГЕФЕСТ, разбирая разрушенные машины и принося части назад к котлам, позволяя повторно использовать их.
Неизвестно
Класс Транспортировщик
Машины класса Транспортировщик представляют собой разнообразную группу, причем одна машина предназначена исключительно для оказания помощи машинам класса Добытчик в перемещении больших объемов грузов, а две другие предназначены для перевозки материалов, предназначенных для их собственных терраформирующих функций.
Класс Разведчик
Класс Связист
Боевой класс
Класс Колесница
Зараженные машины
В то время как зараженные машины технически попадают в их первоначальный класс машин, они были перехвачены скарабеями линейки Колесница (захватчиками), которые сами попали под контроль АИДА, превратив свое подчинение в отказоустойчивую программу вымирания вместо ГЕФЕСТА, который их создал. Они связаны с Затмением и враждебны другим людям и машинам.
Эти машины обладают повышенной физической силой и улучшенной огневой мощью по сравнению с обычными машинами. Они также капают летучее вещество, известное как сталежог, которое токсично как для органической жизни, так и для машин, что делает их еще более опасными. Эти машины, однако, более восприимчивы к повреждению огнем, даже те единицы, которые предположительно устойчивы, такие как огненные бурдюки и бизоны.
Демонические машины FW
Встречающиеся до сих пор только в The Frozen Wilds, это обычные машины, которые были дополнены ГЕФЕСТОМ с помощью неопределенных средств после того, как он взял под свой контроль объект кальдеры. Они даже сильнее, чем зараженные машины, усиленные более высокой сопротивляемостью стихиям, особенно электричеству, и невосприимчивы к тому, чтобы быть перехваченными, без какой-либо врожденной слабости. Поскольку они являются продуктами ГЕФЕСТА, они не враждебны к обычным машинам и будут работать вместе с ними, чтобы уничтожить людей.
Неизвестный класс
Horizon Forbidden West собирается представить миру Horizon десятки новых машин. Пока не все представленные публике машины имеют свой класс, как, например, Копатель, небольшая четвероногая машина, которая встречается близ водоемов.
Обзор
Геймплей
Состояние машины определяется цветом ее глаз. Синий свет указывает на их стандартное послушное состояние, в котором они будут выполнять свои общие функции. Желтый свет указывает на тревогу или беспокойство: в этом состоянии они будут искать угрозу до тех пор, пока не обнаружат ее или не определят, какую угрозу следует передать. Красный свет указывает на их боевое состояние, в которое они переходят, как только обнаруживают угрозу. Глаза машины вспыхивают на короткое время, прежде чем она атакует, служа предупреждением для своей цели.
У машин есть слабые места, которые можно выявить, сбив с них броню. Некоторые машины также могут быть перехвачены, тем самым изменяя их поведение и заставляя их помогать Элой в ее целях. Машины также могут быть заражены, создавая еще большую угрозу. Они появляются с синими контурами при сканировании с визором. Машины обладают различной устойчивостью и слабостью к элементарным повреждениям, которые могут быть использованы против них в бою.
Конструкции машин в игре не являются фиксированными или постоянными на протяжении всей игры. Поскольку Элой охотится и убивает больше машин, они в конечном итоге «эволюционируют» и адаптируются, лучше защищая себя дополнительными броневыми пластинами. Количество убийств, необходимых для «эволюции», зависит от каждой машины. Как только эта «эволюция» машины произойдет, игрок будет сталкиваться только с более тяжелым бронированным вариантом. Этот «эволюционный» процесс работает только для машин, которые все еще находятся в производстве, поэтому захватчик и истребитель остаются нетронутыми.
Машины
Машины Horizon Zero Dawn
Машины (ориг. Machines) — это термин, используемый племенами мира Horizon Zero Dawn для обозначения технологически продвинутых роботов, которые стали доминирующим видом Земли. Внешне они имеют поразительное сходство с различными животными дикой природы, такими как птицы, олени и даже динозавры. Есть, по крайней мере, один известный пример ботанической машины, это древовидная вышка управления, на сегодняшний день найденная только в Зарубке.
Содержание
История
Первыми машинами, созданными компанией Автоматизированные системы Фаро, были домашние слуги, визор и @льфред. Однако вскоре Фаро начал разрабатывать боевые машины, двумя из которых были скарабей и хопеш, тяжеловооруженные роботы, которые могли заменить целые армии, переработать биомассу в топливо и воспроизвести себя, позволяя им работать бесконечно. Кроме того, способность скарабея к перехвату позволяла ему подключать другие боевые машины к своей сети. Вся линия Фаро использовала многофазные запутанные формы сигналов, что делало их практически неуязвимыми к взлому.
Чума Фаро
Однако «сбой» машин Фаро заставил их игнорировать команды и начать атаковать людей без разрешения. Машины размножались быстрее, чем их можно было уничтожить, и начинали работать как самостоятельная сущность. Вскоре началась полноценная война между человечеством и роботами, стоившая миллиардов жизней и огромных разрушений. Несмотря на все усилия человечества, Рой не мог быть сдержан, и они пожирали биомассу везде, где бы ни появлялись, уничтожая целые города и экосистемы. Тед Фаро, генеральный директор АСФ, встретился с бывшим сотрудником по имени Элизабет Собек в надежде сдержать Рой, но Элизабет обнаружила, что нет никакого способа остановить машины от уничтожения всей жизни на Земле. Однако она предложила Теду проект под названием «Новый Рассвет», заявив, что это единственный способ обеспечить продолжение жизни на Земле после того, как машины уничтожат все живое.
Новый Рассвет был развитием продвинутого ИИ, известного как Гея, которая должна была взломать коды деактивации Роя, деактивировать их, а затем снова засеять Землю растениями, животными и людьми. Гее помогали девять подфункций, одной из которых был АИД, подфункция, предназначенная для того, чтобы взять под контроль процесс терраформирования и начать его заново, если он был неудовлетворительным.
Машины Геи
Машины, созданные Геей и ГЕФЕСТОМ
В конце концов Рой поглотил всю биомассу на Земле, но Гея сумела взломать коды деактивации и отключить машины Фаро. Затем она создала множество различных машин, созданных по образцу прежней животной жизни, чтобы очистить токсичную атмосферу и биосферу Земли. Сотни лет спустя люди были освобождены из колыбелей, в которых они были созданы, и начали формировать примитивные племенные общества, не зная о «Предтечах», которые были до них. Машины, с которыми они сталкивались, были послушными и в целом безвредными в течение многих поколений: если они видели человека, они обычно убегали. Машины, особенно машинная охота, сыграли бы большую роль в культуре этих новых племен.
Однако в какой-то момент неизвестный сигнал заставил АИДА выйти из-под контроля и начать протокол истребления. АИД попытался полностью завладеть Геей, но Гея самоуничтожилась прежде, чем он успел это сделать.
В настоящее время люди часто охотятся за частями машин. Обычно машин можно встретить большими группами, хотя некоторые из них действуют небольшими группами. Машины либо убегают от людей, либо нападают на них, и полностью игнорируют дикую природу. Они никогда не нападут друг на друга, если не будут перехвачены или заражены.
Внешность
Машины Геи
Машины системы терраформирования берут внешность из морфологии животных, главным образом из позвоночных видов (исключение составляют скарабы и вышки управления). Типичная конструкция машины имеет шасси, состоящее из темных сплавов, синтетических оболочек и волоконно-оптических кабелей, с более легкими сплавами, служащими броневым покрытием для жизненно важных компонентов и синтетических мышц. Логотип для соответствующего котла машины будет расположен в нескольких местах вдоль корпуса, а броневая обшивка иногда покрывается лаком (броневая обшивка огнеклыка темно-красная). Из-за их соответствующих целей не все машины имеют челюсти, а те, которые имеют, как правило, расщепленные жвала. Размеры машин варьируются от чуть больших, чем у людей, до гигантских.
Все машины, за исключением длинношея и вышки управления, оснащены визуальными датчиками, расположенными в монокулярном или бинокулярном режиме.
Чума Фаро
Классы машин
Класс Добытчик
Терраформирующие
Терраформирующие машины в первую очередь предназначены для помощи подфункции ДЕМЕТРА, предназначенная для того, чтобы вырастить растения. Часто используя лицевой или иной головной аппарат, терраформирующие машины работают, чтобы разрушить почву и другие препятствия роста растения, такие как камни на пути.
Очистители
Очистительные машины в первую очередь предназначены для оказания помощи подфункциям ПОСЕЙДОН и ЭФИР. В то время как машины-очистители имеют много общих конструктивных особенностей с терраформирующими машинами, они оснащены по-разному, предполагая, что вместо этого они занимаются детоксикацией атмосферы и гидросферы.
Переработчики
Машины-переработчики главным образом сконструированы для того чтобы помочь подфункции ГЕФЕСТ, разбирая разрушенные машины и принося части назад к котлам, позволяя повторно использовать их.
Неизвестно
Класс Транспортировщик
Машины класса Транспортировщик представляют собой разнообразную группу, причем одна машина предназначена исключительно для оказания помощи машинам класса Добытчик в перемещении больших объемов грузов, а две другие предназначены для перевозки материалов, предназначенных для их собственных терраформирующих функций.
Класс Разведчик
Класс Связист
Боевой класс
Класс Колесница
Зараженные машины
В то время как зараженные машины технически попадают в их первоначальный класс машин, они были перехвачены скарабеями линейки Колесница (захватчиками), которые сами попали под контроль АИДА, превратив свое подчинение в отказоустойчивую программу вымирания вместо ГЕФЕСТА, который их создал. Они связаны с Затмением и враждебны другим людям и машинам.
Эти машины обладают повышенной физической силой и улучшенной огневой мощью по сравнению с обычными машинами. Они также капают летучее вещество, известное как сталежог, которое токсично как для органической жизни, так и для машин, что делает их еще более опасными. Эти машины, однако, более восприимчивы к повреждению огнем, даже те единицы, которые предположительно устойчивы, такие как огненные бурдюки и бизоны.
Демонические машины FW
Встречающиеся до сих пор только в The Frozen Wilds, это обычные машины, которые были дополнены ГЕФЕСТОМ с помощью неопределенных средств после того, как он взял под свой контроль объект кальдеры. Они даже сильнее, чем зараженные машины, усиленные более высокой сопротивляемостью стихиям, особенно электричеству, и невосприимчивы к тому, чтобы быть перехваченными, без какой-либо врожденной слабости. Поскольку они являются продуктами ГЕФЕСТА, они не враждебны к обычным машинам и будут работать вместе с ними, чтобы уничтожить людей.
Неизвестный класс
Horizon Forbidden West собирается представить миру Horizon десятки новых машин. Пока не все представленные публике машины имеют свой класс, как, например, Копатель, небольшая четвероногая машина, которая встречается близ водоемов.
Обзор
Геймплей
Состояние машины определяется цветом ее глаз. Синий свет указывает на их стандартное послушное состояние, в котором они будут выполнять свои общие функции. Желтый свет указывает на тревогу или беспокойство: в этом состоянии они будут искать угрозу до тех пор, пока не обнаружат ее или не определят, какую угрозу следует передать. Красный свет указывает на их боевое состояние, в которое они переходят, как только обнаруживают угрозу. Глаза машины вспыхивают на короткое время, прежде чем она атакует, служа предупреждением для своей цели.
У машин есть слабые места, которые можно выявить, сбив с них броню. Некоторые машины также могут быть перехвачены, тем самым изменяя их поведение и заставляя их помогать Элой в ее целях. Машины также могут быть заражены, создавая еще большую угрозу. Они появляются с синими контурами при сканировании с визором. Машины обладают различной устойчивостью и слабостью к элементарным повреждениям, которые могут быть использованы против них в бою.
Конструкции машин в игре не являются фиксированными или постоянными на протяжении всей игры. Поскольку Элой охотится и убивает больше машин, они в конечном итоге «эволюционируют» и адаптируются, лучше защищая себя дополнительными броневыми пластинами. Количество убийств, необходимых для «эволюции», зависит от каждой машины. Как только эта «эволюция» машины произойдет, игрок будет сталкиваться только с более тяжелым бронированным вариантом. Этот «эволюционный» процесс работает только для машин, которые все еще находятся в производстве, поэтому захватчик и истребитель остаются нетронутыми.
Horizon: Zero Dawn: Виды роботов, их слабые места
Сегодня мы расскажем о всех видах роботов, о их повадках, уязвимостях и тактике сражений с ними.
Но сперва хочется затронуть несколько важных элементов игрового процесса, которые способны значительно упростить битвы с врагами. Да, разобраться в них самостоятельно не так уж и трудно, но судя по многочисленным вопросам из интернета, сделать это могут далеко не все, вернее не только лишь все. ну вы поняли.
Зачем нужны ловушки
Зачем нужен канатомет
Как найти слабые места у роботов
Также, после того, как произойдет сканирование, следует обратить внимание на прочую информацию, которая появится на экране, ведь визор может подсказать к эффектам какой из стихий уязвима машина. Когда вы поймете, что, например, стоящая перед вами цель не выносит огонь, берите в руки огненные боеприпасы и нещадно наказывайте “железку”.
А теперь о том, какие все-таки слабые места имеет каждая из представленных в игре машин:
Уязвимости рыскаря
Самый слабый представитель роботизированной фауны. Доставить проблемы может разве что на ранних этапах игры. Его роль в мире Horizon заключается в наблюдательной и охранной функции. Как правило, рыскари обитают рядом со стадом других роботов, чтобы, завидев врага, предупредить всех об опасности.
Уязвимость: у рыскарей один единственный глаз, он-то как раз и является их “ахиллесовой пятой”. Достаточно просто загнать в светящийся элемент пару стрел и с врагом покончено. Кроме того, рыскарь без особых трудностей убивается обычным копьем в ближнем бою.
Уязвимости бегуна
Уязвимость: на задней части тела этой машины имеются четыре баллона с огнежаром, которые без особых проблем сбиваются обычными стрелами, что наносит серьезные повреждения жвачнику. Также уязвимым местом данной особи являются рога, их тоже можно сбить стрелами.
Уязвимости падальщика
Как не трудно догадаться по названию, эти машины занимаются сборами полезных деталей с останков почивших “железяк”. Они имеют в своем арсенале модуль для определения скрытого врага, так что подходить к ним близко стоит с особой осторожностью.
Уязвимость: для уничтожения машины стоит сбить радар на спине и реактор на задней части тела падальщика. Если особь одна, то на ней можно попрактиковать ближний бой. В этом случае стоит применять тактику Dark Souls: бьем пока машина не приготовится атаковать, уворачиваемся от удара и снова бьем.
Уязвимости рыскаря-красноглаза
Это всего лишь вариация старого-доброго рыскаря с улучшенной броней. Следует отметить, что у данной модели улучшена броня и вокруг глаза, так что при встрече с этой машиной стоит тщательнее выцеливать уязвимость.
Уязвимости дуголоба
Уязвимость: рога же являются и слабым местом дуголоба. Отстрелив рога вы не только нанесете машине урон, но и лишите ее возможности выполнять таран. Также уязвимыми для этой модели являются емкости с огнежаром на задней части тела.
Слабые места копьерога
Копьероги похожи на жвачников, но вместо оленьих рогов на их головах находятся копья-буры. Ведут себя копьероги аналогично жвачникам, так что изобретать велосипед в охоте на этих животных не нужно.
Уязвимость: Равно как и рога жвачника, у копьерога слабым местом является непосредственно рог (какая неожиданность). Кроме того на задней части их тел расположены емкости, но уже не с огнежаром, а с хладагентом.
Слабые места долгонога
Уязвимость: на спине долгонога имеются уязвимые к попаданию стрел емкости, сбив такую емкость вы лишите робота атаки огнем. Чтобы долгоног не вызывал подмогу лучше отстрелить с его головы пару антенн. Также следует пробить щитки на его груди, чтобы открыть себе доступ к самой главной слабой точке.
Уязвимости бизона
Бизон внешне большой и страшный, но на деле его можно без особого труда отправить на свалку. Главное постоянно держаться на существенном расстоянии, стараясь не попадать под его таран и прочие атаки ближнего боя.
Уязвимость: на голове бизона находятся довольно крупные рога, которые так и просят, чтобы в них стреляли. Ну как тут откажешь. Потеряв рога бизон перестанет использовать таран, а его общий урон станет несколько ниже. На спине этой машины можно увидеть антенны и емкости, которые тоже не грех сбить. Главной же уязвимостью бизона можно считать большую емкость на брюхе, внутри которой находится огнежар.
Уязвимости пилозуба
Крупный, быстрый и довольно сильный враг, которого на первых порах лучше обходить стороной. Самое отвратительное в битве с пилозубом то, что между его атаками есть крайне мало времени, чтобы навести прицел и выстрелить. На помощь тут придет канатомет и ловушки.
Уязвимость: первым делом лучше обездвижить врага канатометом, а уже после пытаться отстреливать слабые элементы конструкции. К таким элементам можно отнести антенны, желтое устройство в задней части и емкость на животе.
Уязвимости скараба
Довольно медленный, простой, но в то же время назойливый противник. В своем арсенале скараб имеет щит и энергооружие. К счастью скарабы не прыгают и не бегают сломя голову, так что наказать их довольно просто.
Уязвимость: левая клешня робота отвечает за щит, который время от времени перезаряжается. В этот-то момент и нужно отстреливать правую клешню и переводить свой прицел на левую, в которой находится энергооружие. Если после отстреле клешней машина не развалится на части, то как минимум станет практически безобидной. Останется выстрелить пару-тройку раз в любое место на ее теле.
Слабые места огненного бурдюка
Даже на поздних этапах игры встреча с огненным бурдюком может оказаться фатальной для героини игры, поэтому подходить к сражению с этим существом стоит с особой осторожностью. Как не трудно догадаться огненный бурдюк использует для атак огонь. Вместе с тем бурдюк не брезгует атаками ближнего боя, так что не стоит стоять у него на пути и путаться под его лапами.
Уязвимость: на спине огненного бурдюка находится довольно крупный резервуар с огнежаром, емкость с тем же огнежаром имеется на шее машины. В эти точки как раз и следует направлять мощь всех своих атак. Желательно использовать в бою снаряды с замораживающим эффектом. Если после уничтожения емкостей бурдюк все же сможет выжить, то стоит перевести прицел на брюхо робота, ведь где-то там расположен небольшой баллон.
Уязвимости морозильного бурдюка
Все ключевые особенности огненного бурдюка характерны также и для морозильного, разве что вместо огнежара, данная машина использует хладагент.
Уязвимость: уязвимые точки морозильного бурдюка идентичны огненному собрату, только вместо холода данная машина уязвима к огню.
Уязвимости ленторога
Еще одна вариация ездовых роботов. Для ленторога справедливо все то же, что характерно для дуголобов.
Уязвимость: стреляем по баллонам в задней части машины и рогам.
Уязвимости ловчего
Машина, которая может подолгу занимать одну позицию, чтобы выслеживать жертву. Ловчие расставляют на локации сигнальные ловушки, а сами влезают на скалы или другие возвышенности, чтобы с высоты наблюдать за территорией, на которой может появиться жертва. Проблема в том, что обнаружить ловчего не так уж просто, потому как эти машину владеют системой маскировки. Кроме того эти существа могут издавать призывный рев, на который стягиваются другие машины.
Уязвимости коршуна
Эти звери редко летают поодиночке, так что завидев в небе хотя бы одного коршуна стоит помнить, что где-то рядом есть как минимум пара его друзей. Атакуя группой, коршуны способны доставить массу проблем, потому как по ним не так уж просто попасть, а сами они могут улетать на внушительное расстояние, использовать ракеты и ледяные атаки. Одним словом, ввязываться с ними в бой стоит лишь имея при себе достойное вооружение и приличный запас хлама для изготовления боеприпасов.
Уязвимость: “ахиллесовой пятой” коршуна является отсек на груди, который по умолчанию закрыт броней. Сбиваем броню, открываем доступ к реактору, после чего стреляем что есть мочи в светящееся пятно на груди. Лучше всего сперва заарканить коршуна канатометом.
Уязвимости захватчика
Весьма сильный и проворный представитель механизированной фауны. Его атаки заставят вас в очередной раз вспомнить основную механику боя в Dark Souls.
Уязвимости щелкозуба
Щелкозубы обитают вблизи водоемов. Зачастую обнаружить эту машину без сканера бывает весьма трудно, поскольку щелкозубы очень эффективно маскируются, погружаясь под воду.
Уязвимость: на теле щелкозуба можно заметить баллоны с огнежаром, а также множество желтых элементов. Последние есть и на теле робота и на его хвосте. Целиться необходимо именно в эти части конструкции.
Уязвимости камнегрыза
Камнегрызы весьма крупные существа, однако это не мешает им прокладывать ходы под землей и таким образом подбираться к жертве.
Уязвимости бегемота
Довольно большой и не самый приятный противник. Внешне бегемот напоминает бизона, только на его голове нет рогов, что, впрочем, не мешает ему лихо сбивать шкалу здоровья героини.
Уязвимости громозева
Этот товарищ имеет действительно внушительные размеры, а его атаки способны отправить на тот свет даже опытных игроков. Идти в бой с ним стоит только при имении хорошего снаряжения. Если рядом с этим исполином бродят другие роботы, то первым делом необходимо украдкой устранить их, потому что в противном случае вся эта мелочь будет путаться под ногами и всячески усложнять вашу жизнь.
Еще один враг, которого лучше лишний раз обойти. Проблема тут не только в том, что его достаточно трудно победить, но и в том, что от буревестника тяжело убежать. Завидев героиню буревестник следует за ней по воздуху, при этому периодически выпускает электрические снаряды, которые в большинстве случаев настигают жертву и наносят серьезный урон.
Уязвимость: чтобы упростить себе задачу, для начала лучше сбить сопла на крыльях робота. В этом случае машина не сможет летать и шансы на успешный исход сражения увеличатся. Далее стоит уничтожить емкости на в районе хвоста буревестника, а также сбить защиту с груди птицы. Когда защита будет снята и откроется уязвимость, нужно направить все свои силы мощь стрел именно в этот элемент. В этом случает получится нанести машине наиболее серьезный урон.
Истребитель совсем не похож на животное. Это скорее танк на ногах. Битва с ним не столько сложная, сколько долгая, потому как истребитель имеет довольно серьезную сопротивляемость урону.
Уязвимость: арсенал его богат, так что уничтожать стоит все из чего стреляет этот танк. Не упускайте возможности нанести урон по раскаленным элементам, когда истребитель охлаждается после перегрева. А в остальном кружите вокруг него и стреляйте по пушкам.
Машины
Общий список машин:
Рыскарь
Самая слабая из известных машин,
Уязвимости: глаз(но при этом шанс выпадения линзы равен нулю)
Взлом: разрешен, после квеста «Утроба горы»
Бегун
Одна из машин, которыми (после взлома) можно пользоваться для перемещения по игровому миру.
110-120HP. Вооружения как такового нет, за исключением таранного удара и лягания.
Уязвимость: канистра с огнежаром на спине
Взлом: разрешен, после квеста «Утроба горы»
Жвачник
Взлом: разрешен, Перехват-Сигма
Падальщик
Уязвимость: радарный модуль на спине и реактор на задней части
Взлом: разрешен, Перехват-Сигма
Рыскарь-красноглаз
Взлом: разрешен, после квеста «Утроба горы»
Дуголоб
Одна из машин, которыми (после взлома) можно пользоваться для перемещения по игровому миру. Вооружение усилено шоковыми рогами
Уязвимость: Канистра на спине, Рога(отключает таранную атаку, уменьшает урон)
Взлом: разрешен, после квеста «Утроба горы»
Копьерог
Прообраз: козел. Правда размером он с оленя, но это уже другой вопрос.
Вооружение: Когти на лапах и рога на голове
Уязвимость: Канистра с хладагентом, рога
Взлом: разрешен, Перехват-Сигма
Долгоног
Уязвимость: Антенна(подкрепления), Крылья(волна огня). Баллоны с воздухом(Удар звуком)
Взлом: разрешен, Перехват-Ро
Бизон
Машина средней опасности
Уязвимость: Канистра на спине, Рога(отключает таранную атаку, уменьшает урон), блок переработки под брюхом
Взлом: разрешен, Перехват-Ро
Пилозуб
Имеет, помимо головы с челюстями-пилами, плазменную пушку на спине. Ощутимо бронированы голова, шея и спина спереди. Быстро бегает и прыгает.
Уязвимость: Ощутимо уязвим к ЭМИ, емкость с огнежаром под брюхом)
Взлом: разрешен, Перехват-Сигма
Скараб
Уязвимость: реактор на днище главного шасси. правая клешня(энергоатака), левая клешня(щит), крепление(сбрасывает конт)
Взлом: разрешен, Перехват-Ро
Огненный бурдюк
Огромный ходячий огнемет. Очень опасен. Режимы: огнемет, метание огненного ядра.
Уязвимость: Резервуар на спине и накопители на груди(отключают одну из атак). Под брюхом есть закрытые броней емкости с огнежаром. Уязвим к холоду
Взлом: разрешен, Перехват-Кси
Ледяной бурдюк
Уязвимость: Резервуар на спине и накопители на груди(отключают одну из атак). Под брюхом есть закрытые броней емкости с хладагентом. Уязвим к огню
Взлом: разрешен, Перехват-Кси
Ленторог
Одна из машин, которыми (после взлома) можно пользоваться для перемещения по игровому миру
Взлом: разрешен, после квеста «Утроба горы»
Ловчий
Опасность: вне рейтинга.
Данная машина сама по себе не слишком опасна(что не помешает ей дать вам люлей если подставитесь). Вооружение: дротики, сигнальные мины и хвост-кнут.
Уязвимость: ЕМ. Стелс-генератор, миноукладчик, дротиковая пушка.
Взлом: разрешен, Перехват-Кси
Коршун
Вооружение: ледяной плевок и ледяные бомбы. Умеет пикировать с ударом когтями
Уязвимость: огонь. Банки с хладагентом(блокирует ледяные бомбы). Сразу после взрыва является легкой мишенью, по причине двойного входящего урона
Взлом: разрешен, Перехват-Кси
Захватчик
Опасность: Высокая. Выглядит как четырехлапый скорпион без клешней. Чрезвычайно опасен, в количестве более одного.
Вооружение: Ракетница и флэшетты. ХОРОШО умеет прыгать. «Хвост» может использоваться как метатель камней
Уязвимость: Огонь. Ракетница, метатель флэшеттов. Также уязвим к перегреву, при котором выдвигается тепловое ядро. Уточню: не к поджогу, именно к перегреву(это отдельная шкала)
Уязвимости: разрядники на спине, пушка.
Взлом: разрешен, Перехват-Кси
Щелкозуб
Уязвимость: банки с огнежаром и хладагентом, огонь при нахождении вне воды
Взлом: разрешен, Перехват-Ро
Камнегрыз
Уязвимость: Лапы-копатели, реактор(отключает атаку окружением), выхлоп(двойной урон)
Взлом: разрешен, Перехват-Дзета
Бегемот
Опасность: Очень высокая.
Вооружение: таран и катапульта(каменный град). Сильно бронирован
Уязвимость: банки с хладагентом, блок обработки под брюхом, силовые захваты на морде(отключают катапульту), реактор
Взлом: разрешен, Перехват-Кси
Громозев
Опасность: Крайне высокая.
Уязвимость: Пушки, дискомет(тяж. оружие), канистры с огнежаром/хладагентом, радар, хвост(блок атаки), После сбития брони: Сердце, главный процессор
Взлом: разрешен, Перехват-Дзета
Буревестник
Опасность: Крайне высокая.
Вторая из летающих машин. Сильно опаснее коршуна, эдакий воздушный громозев. Ярые одиночки, но зоны обитания расположены так что кто нибудь но присоединится
Уязвимость: шоковая пушка, двигатели х6(при полном отстреле отключается пикирование), банки с огнежаром/хладагентом
Взлом: разрешен, Перехват-Дзета
Истребитель
Опасность: Крайне высокая.
Квинтэссенция разрушения. Очень сильно бронирован, броня несъемная
Вооружение: 2 крупнокалиберные плоскостные лазерные турели(или ракетницы класса «Рой»). 2 скорострельные пушки на консолях. 2 встроенные в тело ракетницы на 10 ракет каждая. Огнемет. Пулемет в центре башни
Длинношей
Неагрессивная ОЧЕНЬ БОЛЬШАЯ И ВЫСОКАЯ машина. В игре исполняет роль вышки для открытия карты, но на месте не стоит. Также с него очень легко упасть
Взлом: разрешен. Непосредственный, на голове. После квеста «Утроба горы»
Зараженная машина
Железный бес
Платформа линейки «Колесница» класса «титан».
Машины дополнения Frozen Wilds
Огневолк
Прообраз: волк. Размером с лося, да.
Имеет очень большую дистанцию «чарджа». На спине расположен миномет с дисковыми минами. Умеет выпускать волну огня.
Уязвимости: миномет, разрядник, емкости с огнежаром
Перехват: разрешен, после завершения сюжета дополнения
Ледоклык
Имеет большую дистанцию «чарджа».Кидается льдом/камнями. Ледяные когти. Ледомет. АоЕ льдом. АоЕ льдом по месту нахождения игрока.
Уязвимости: Два резервуара в наплечниках(отключают когти и кидание льдом), нагрудная цистерна(отключение АоЕ и ледомета). Два разрядника под броней на спине. Уязвим к огню, но обычно сдыхает раньше из за взрывов компонентов и последующей заморозки, что влечет за собой двойной входящий урон. На спине расположен миномет с дисковыми минами. Умеет выпускать волну огня. Бронирован на уровне истребителя
Перехват: разрешен, после завершения сюжета дополнения
Огнеклык
Даже одиночная машина доставит столько проблем, сколько не доставлял еще никто
Имеет очень большую дистанцию «чарджа». Кидается огнем/камнями. Огненные когти. Огнемет. АоЕ огнем. АоЕ лавой по месту нахождения игрока
Уязвимости: Два резервуара в наплечниках(отключают когти и кидание огнем), нагрудная цистерна(отключение АоЕ и огнемета). Два разрядника под броней на спине. Четыре разрядника на задней части. Уязвим к холоду
Перехват: разрешен, после завершения сюжета дополнения
Демоническая машина
Аналог зараженной машины, опознается по фиолетовому контуру в визоре. Визуально: по двум фиолетовым «усам» по бокам шеи
Вышка управления
Не атакует. Испускает ЕМП-импульсы, ремонтирующие машины в радиусе вышки. После импульса выдвигает тепловое ядро. При перехвате обездвиживает импульсом все машины в радиусе и выключается
Перехват: Разрешен, после квеста «Утроба горы»




























